ダンジョン攻略

伝説の地下遊戯場 攻略戦

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レイド戦が待ち遠しい所で、新ダンジョンが出たので攻略していきましょう。

まずは比較的簡単な遊戯場から攻略していきます。

迷宮の特徴

とにかく精神異常攻撃の強い迷宮です。

享楽のナイトキティがとりわけ強力です。猫パンチと言う物理攻撃スキルで魅了や睡眠を付与しつつ、吸精でスキルを回復し、享楽昂揚で再攻撃をしてくるため延々と精神攻撃を与えてきます。

魅了対策をしていなかったり魔獣など精神攻撃に弱かったりすると全く動けずに時間切れなんてこともありえます。

その他インプやカオスクラウンまで精神攻撃を繰り出してくるため、耐性を高めたり、キュアは必須になるでしょう。

そして、トロルキングは斧で火力と耐久が高いです。メガトンプレスでの全体攻撃もあるため信仰は事故に注意しましょう。

攻略

攻略はシンプルです。

敵の精神攻撃に対処できれば攻略は簡単でしょう。

アタッカー以外にはキュアを持たせます。なるべくなら妖精の風持ちを採用した方が良いでしょう。

アタッカーはなるべく精神耐性の高いモンスターを選びましょう。スキルの精神力や高貴を持ったモンスターで、なるべく精神異常を防いだ方が良いです。もちろん同種配合で精神耐性を取るのもありですね。

敵で注意するのはナイトキティとトロルキングだけです。

ナイトキティは回避が高いので、なるべく命中を増やした方が良いでしょう。双爪で信仰が倒されてしまうので、信仰は2枚にするか、蘇生などでカバーすると良いです。

トロルキングは火力こそ高いですが、命中が低いため剣や爪で戦うと楽に対処できます。大盾持ちで敵対を増やして誘導するのもありですね。

あとは狂化メガトンプレスの全体攻撃が怖いので、信仰に蘇生起き上がり持ちを採用したり、回避を7000〜8000以上に増やしておいた方が良いでしょう。命中にバフをかけてくるので結構高めに設定しないとあたりやすいです。まあ、物理耐性を増やしたり、HPを増やすだけでも対処できます。魔狼の慟哭で命中を減らすのもありでしょう。

そんなところですね。ポイントさえ抑えれば攻略はかなり楽だと思います。

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パーティ

盾剣爪/翼信信

信仰一枚でも十分だと思いますが、一応念のため2枚にしました。

今回はゴブリンパーティで攻略してみます。

盾はヘヴンズガード(アーマーゴーレム)

敵の攻撃が大したことないので盾はなんでもいいと思います。なるべく精神耐性が高くて、キュアも使えると良いですね。

ヘヴンズガードとアーマーゴーレムなら対魔かばうもありますし、精神耐性も高く、大盾でトロルキングの攻撃を引きつけます。

テラキューブ(コロポックル)など、手持ちの盾ならなんでもいいと思います。

剣はゴブリンキング

なるべく因子が欲しいですが、ないなら素体で精神耐性取っても良いでしょう。

ゴブリンキングは精神力があって精神耐性が非常に高いです。他にゴブリン子分を引き連れれば耐性と敵対が下がるため安定した運用が出来ます。

まあ、ゴブキンでなくとも火力ならなんでもいいので、ドラゴナイト、ライガー、剣士、スカルジェネラルあたりの精神耐性の高いモンスターを採用すると良いでしょう。

火力不足になりがちなら、エイムアップで命中を積んだり、鈍足をつけてトロルキングより遅く行動すると良いかもしれません。

爪はホブゴブリン

ウルフ因子推奨です。ゴブリンキングのサポート役ですね。

こちらも精神耐性が高ければなんでもいいでしょう。爪は回避が12000程度あればトロルキングの攻撃を回避しやすいため使いやすいです。反撃や再攻撃で剣より大ダメージが出せます。

メイン火力です。

翼は森人

これだけいれば他はなんでも良い説。

キュアとバフだけ持たせ、後は臆病防御からの空中機動でキュアの使用回数を回復します。

キュアを何度もつかえるので精神攻撃の連発も苦になりません。

安定策。

信仰一体目はゴブリンシャーマン

何でもいいんですが、とりあえずゴブリンパーティなのでこいつで。

因子でウルフついてた方が、回避が上がって安定しやすいですね。

普通に妖精の風持ちや不死蘇生系で安定させるのもありです。ダークヒーラー、不朽ゲイザー、エルダーエルフ辺りですね。

信仰2体目はアマビエ

とりあえずキュア要員で使ってます。アナとか祈りでもOKですね。

深く考える必要はなさそうです。

信仰一体にして、弓を増やして短期決戦でも十分勝てます。

ステータスとスキル構成

ヘヴンズガード(アーマーゴーレム)

耐性はこのくらいでも十分耐えられます
キュアと精神耐性は欲しいです。

ゴブリンキング(ウルフ)

精神異常耐性を付けましょう。耐久が高いので結局敵対をあげて使ってます。

ゴブリン(ゴブリンキング)

ホブゴブリンがいなかったのでこいつを採用してます。槍ですけどまあ何使っても大体勝てます
やはり精神耐性

森人

キュアと精神耐性ですね

ゴブリンシャーマン(ウルフ)

回避をもう少し積まないとメガトンプレスを貰いやすいです。まあ勝てるのでOKです
魔法攻撃は爪に反撃されるのでない方が良いと思います。まあ勝てるから以下略

アマビエ

回避もう少し欲しいですね以下略
ビームは反撃が以下略

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あとがき

この迷宮はキュアで精神攻撃対策するだけなんで、ここ最近の迷宮でもとびきり簡単かもしれません。

とりあえずしっかり安定させてイベントに備えましょう。

次回は竜巫女の試練を攻略します。

それでは。

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