システム関連

アリサの使い方について 【モン娘ぐらでぃえーたコラボおめでとう】

モン娘ぐらでぃえーたのリリース、そしてコラボおめでとうございます。 ハクスラモンスターズ初のコラボ作品はモン娘ぐらでぃえーたでした。 こちらもスラモン並に面白いので未プレイの方はぜひプレイしてみてくだ ...

演習戦のサンドバッグについて

今回は演習戦の敵パーティについて考察します。 演習戦では主に火力を比較するためにパーティを組みますが、比較を正確にするために誰でもどんな属性でも安定したダメージを叩き出せるようなサンドバッグが必要です ...

演習戦について

ver1.2.45にて追加された演習戦について解説します。 パーティ同士の対戦が熱い 演習戦では、文字通り自分で作ったパーティ同士を戦わせてログを見ることが出来ます。 選べるパーティはパーティセットに ...

翼で殴ろうの巻

今回は物理攻撃する翼型について解説してみます。 代表的なのは神速を利用できるキュルニクスですが、神速調整を睨んで別のモンスターも紹介していきます。 殴り翼とは 主に空竜の翼や翼竜の翼と言った攻撃力のア ...

初心者必見 パーティの組み方について

ゲームを始めたばかりの人向けにパーティの組み方を伝授しときます。とりあえずテンプレを用意したので、それを見つつ自分で改良すると良いでしょう。 使うモンスターについては 最強モンスターまとめ 序盤編 の ...

現型 鎌を使ってみよう その2

鎌についてあまりにも書くことが多いので、別記事で紹介する事にしました。 その1があったような気がするのでその2として書きます() そもそも鎌ってどんな性能? まずは鎌の性能について簡単に解説したいと思 ...

アプデ後の現型について 考察

ver1.2でのアプデによって現型の使用感が大きく変わったので考察記事を書きました。 参考までにどうぞ 剣 まあまずはこれですね。 物理最強の現型と言っても過言ではありません。何せ硬い。硬さこそパワー ...

新システム 装備錬成について

新年明けてから神アプデ連発で賑わっているこの頃。 今回は装備錬成について書きます。 装備錬成とは ようやく実装された、装備のかけらの使い道です。 装備の欠片を消費して錬成する事で、アイテムlv499以 ...

強化合成について

今回はモンスターを手軽に強化できる、強化合成について説明します。 余ったネームドの活用に有効なので、積極的に行っていきましょう。 強化合成とは 基本ステータスをアップさせるシステムです。固有装備やネー ...

新システム 遺伝配合、遺伝変更について

アプデによって新しいシステムが導入されました。分かりにくいという話も聞くので、ブログにてシステムの説明とオススメ遺伝など書いておきます。 遺伝配合について 簡単に言いますと、配合する時、両親のスキルが ...

鎌を使ってみようの巻

イベントも終わり、アプデもなく暇なので鎌の運用方法について色々考えたので書いときます。 今回は難度高め。上級者向け。二つ名多めでの解説になります。 鎌の特徴について なんと言っても必殺火力が高いことが ...

アプデ情報 ver1.1.2について

ついに待ちに待ったアプデが来ましたね。 とりあえず迷宮攻略情報は後ほどとして、今はアップデート情報をまとめておきますね。 課金要素の追加 課金が実装されました。効果は以下のとおりです。 良心的な値段だ ...

モンスター配合とパラメータ補正について

今回はモンスターの配合について説明します。 その流れで知っておいたほうがよい、パラメータの補正関係についても説明したいと思います。配合の補正はなんとなく多ければよいと言う感じで作っている人も多いのでは ...

スラモン攻略のヒントあれこれ

色々と質問をいただくので、ここらでこのゲームの攻略ポイントを書いておこうと思います。豆知識的な事が多いですが、知っておくとパーティ編成やゲーム攻略の参考になると思います。 戦闘ログをみよう 敗北が続く ...

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バージョン1.035変更点まとめ

バージョン1.035が公開されたのでまとめます。 パーティ保存機能の追加 パーティを丸ごと保存して、色々入れ替えてもすぐに元に戻せるようになりました。 装備やスキルも丸ごと保存されるので、迷宮ごとに組 ...

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